<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">japanjournal</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Японские исследования</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Japanese Studies in Russia</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="epub">2500-2872</issn><publisher><publisher-name>Association of Japanologists; Institute of China and Modern Asia of the Russian Academy of Sciences</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.24412/2500-2872-2021-3-6-18</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">japanjournal-94</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Статьи</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>«Культура игры» в нарративных стратегиях «То:кайдо:тю: хидзакуригэ» Дзиппэнся Икку</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>The “culture of play” in the narrative strategies of “Tōkaidōchū Hizakurige” by Jippensha Ikku</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-9445-1958</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Борькина</surname><given-names>А. Ю.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Borkina</surname><given-names>A. Yu.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">an_borkina@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Санкт-Петербургская школа социальных наук и востоковедения; Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ)</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Saint Petersburg School of Social Sciences and Area Studies; National Research University “Higher School of Economics” (HSE University)</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2021</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>28</day><month>12</month><year>2021</year></pub-date><volume>0</volume><issue>3</issue><fpage>6</fpage><lpage>18</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Борькина А.Ю., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Борькина А.Ю.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Borkina A.Y.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.japanjournal.ru/jour/article/view/94">https://www.japanjournal.ru/jour/article/view/94</self-uri><abstract><p>Статья посвящена рассмотрению основных нарративных стратегий произведения «То:кайдо:тю хидзакуригэ» (1802-1809) авторства Дзиппэнся Икку (1765-1831) в контексте понятия «культура игры». Феномен «культуры игры» был связан с поисками городским сословием в Японии в эпоху Токугава (1603-1868) новых форм выразительности, восприятия и переосмысления существовавшего миропорядка. Развлекательная литература гэсаку , в том числе и сочинение Икку, стали воплощением подобного концепта, основанного, прежде всего, на карнавальном переворачивании привычной, официальной реальности. «Культура игры» репрезентируется в «То:кайдо:тю хидзакуригэ» посредством определённых нарративных стратегий, в числе которых хронотоп произведения, коммуникативная система персонажей и особая событийная структура. Внутреннее пространство сочинения Икку представляет собой гротескный мир, в котором довлеет телесность и связанный с ней грубоватый комизм. Конструирование такого мира производится, прежде всего, с применением литературного приёма угати - совмещения в одной сцене противоположных, несопоставимых понятий и явлений. Формируется также и характерный тип времени, сконцентрированный на чистой бытийности, беспрерывности круга жизненных циклов, перетекающих друг в друга. Особое внимание уделяется звучащим в пространстве произведения «голосам» многочисленных персонажей и их взаимодействию. Специфика речи героев становится единственно значимой характеристикой их портрета; полифония разнородных «голосов» позволяет Икку воссоздать картину бытовой жизни, максимально приближенной к действительности, и дать выход различным точкам зрения, не находившим отражения в официальной риторике. Особое положение в системе персонажей занимает фигура нарратора, который одновременно представляется и непосредственным участником событий, и бесстрастным наблюдателем, фиксирующим происходящее, то максимально отдаляясь, то концентрируясь на мельчайших деталях. Событийная структура произведения по форме приближена к театральной. Персонажи нередко являются носителями определённых амплуа, эпизоды имеют характерное развитие, часто с прямыми отсылками к известным театральным постановкам и комическим рассказам. Подобные юмористические профанации также становятся в произведении мощным инструментом игрового переосмысления действительности.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The paper examines the main narrative strategies of “Tōkaidōchū Hizakurige” (1802-1809) by Jippensha Ikku (1765-1831) in terms of the “culture of play” concept. The phenomenon of the “culture of play” was connected with the search for new forms of expression, perception, and rethinking of the social order carried out by the townspeople of the Tokugawa period (1603-1868) in Japan. Playful literature gesaku, including Ikku’s literary work, was the embodiment of this concept, based, mainly, on the carnivalesque overturn of the usual, official reality. The “culture of play” is represented in “Tōkaidōchū Hizakurige” by a number of narrative strategies, namely, the chronotope, the communicative system of characters, and the special structure of episodes. The inner space of Ikku’s kokkeibon is a grotesque world, where the sensual pleasures and the rude humor linked to it prevail. Construction of such world takes place with the use of a literary device called ugachi - a combination of opposite ideas and phenomena in one scene. There is also a special type of time represented, concentrated on the pure everyday being, the endless motion of the life cycle. Attention is paid to the “voices” of the numerous characters of “Tōkaidōchū Hizakurige” as well as to their interaction. The characteristics of their speech become the only personal traits of the characters’ portraits; the polyphony of different “voices” enables Ikku to create the panorama of everyday life, close to reality, and to represent many points of view not taken into consideration by the official rhetoric. The figure of a narrator occupies a unique space in this system of characters, on the one hand, taking part in the protagonists’ fictional journey, and, on the other, being just a spectator, recording the events, both from the widest perspective possible and in detail. The structure of episodes is close to that in theatre genres. The characters represent a certain stage type; the episodes contain a specific mechanism of development, often with the allusions to the famous plays and comic stories. Such humorous profanations become a powerful device for the playful rethinking of reality.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>Япония</kwd><kwd>эпоха Токугава</kwd><kwd>гэсаку</kwd><kwd>юмористическая проза</kwd><kwd>культура игры</kwd><kwd>нарративная стратегия</kwd><kwd>хронотоп</kwd><kwd>коккэйбон</kwd><kwd>Дзиппэнся Икку</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>Japan</kwd><kwd>Tokugawa period</kwd><kwd>gesaku</kwd><kwd>humorous fiction</kwd><kwd>the culture of play</kwd><kwd>narrative strategy</kwd><kwd>chronotope</kwd><kwd>kokkeibon</kwd><kwd>Jippensha Ikku</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бахтин М.М. Проблемы поэтики Достоевского. М.: Эксмо. 1929, 1963.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бахтин М.М. Проблемы поэтики Достоевского. М.: Эксмо. 1929, 1963.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бахтин M.M. Творчество Франсуа Рабле и народная культура средневековья и Ренессанса. М.: Художественная литература. 1990.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бахтин M.M. Творчество Франсуа Рабле и народная культура средневековья и Ренессанса. М.: Художественная литература. 1990.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бахтин М.М. Формы времени и хронотопа в романе. Очерки по исторической поэтике // Бахтин М.М. Вопросы литературы и эстетики. Исследования разных лет. М.: Художественная литература. 1975. С. 234-408.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бахтин М.М. Формы времени и хронотопа в романе. Очерки по исторической поэтике // Бахтин М.М. Вопросы литературы и эстетики. Исследования разных лет. М.: Художественная литература. 1975. С. 234-408.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Женетт Ж. Повествовательный дискурс / пер. с фр. Перцовой Н. // Женетт Ж. Фигуры. Т. 2. М.: Изд-во им. Сабашниковых. 1998. С. 60-280.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Женетт Ж. Повествовательный дискурс / пер. с фр. Перцовой Н. // Женетт Ж. Фигуры. Т. 2. М.: Изд-во им. Сабашниковых. 1998. С. 60-280.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Araki, J.T. (1969). Sharebon: Books for Men of Mode. Monumenta Nipponica, 24 (1/2), 31-45.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Araki, J.T. (1969). Sharebon: Books for Men of Mode. Monumenta Nipponica, 24 (1/2), 31-45.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Gerstle, A.C. (2005). The Culture of Play: Kabuki and the Production of Texts. Oral Tradition, 20, 188-216.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gerstle, A.C. (2005). The Culture of Play: Kabuki and the Production of Texts. Oral Tradition, 20, 188-216.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Harootunian, H.D. (1995). Late Tokugawa Culture and Thoughts. In M.B. Janson (ed.), The Emergence of Meiji Japan (pp. 53-143). Cambridge University Press.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Harootunian, H.D. (1995). Late Tokugawa Culture and Thoughts. In M.B. Janson (ed.), The Emergence of Meiji Japan (pp. 53-143). Cambridge University Press.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Hirano, K. (2014). The Politics of Dialogic Imagination: Power and Popular Culture in Early Modern Japan. Chicago, London: The University of Chicago Press.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Hirano, K. (2014). The Politics of Dialogic Imagination: Power and Popular Culture in Early Modern Japan. Chicago, London: The University of Chicago Press.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Jippensha Ikku. (1958). Tokaidochu Hizakurige [Shank's Mare]. Tokyo: Iwanami shoten. Vol. 62. (In Japanese).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Jippensha Ikku. (1958). Tokaidochu Hizakurige [Shank's Mare]. Tokyo: Iwanami shoten. Vol. 62. (In Japanese).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">McGee, D. (2011). Turrets of Time: Clocks and Early Configurations of Chronometric Time in Edo Fiction (1780-1796). Early Modern Japan: An Interdisciplinary Journal, 19, 44-57.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">McGee, D. (2011). Turrets of Time: Clocks and Early Configurations of Chronometric Time in Edo Fiction (1780-1796). Early Modern Japan: An Interdisciplinary Journal, 19, 44-57.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Miller, J.S. (1988). The Hybrid Narrative of Kyōden’s Sharebon. Monumenta Nipponica. 43 (2), 133-152.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Miller, J.S. (1988). The Hybrid Narrative of Kyōden’s Sharebon. Monumenta Nipponica. 43 (2), 133-152.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Shirane, H. (ed.). (2002). Early Modern Japanese Literature: an Anthology, 1600-1900. New York: Columbia University Press.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shirane, H. (ed.). (2002). Early Modern Japanese Literature: an Anthology, 1600-1900. New York: Columbia University Press.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Shores, M.W. (2012). Jippensha Ikku, Hizakurige and Comic Storytelling. Early Modern Japan: An Interdisciplinary Journal, 20, 46-75.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shores, M.W. (2012). Jippensha Ikku, Hizakurige and Comic Storytelling. Early Modern Japan: An Interdisciplinary Journal, 20, 46-75.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Traganou, J. (2005). The Tōkaidō Road: traveling and representation in Edo and Meiji Japan. Taylor &amp; Francis e-Library.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Traganou, J. (2005). The Tōkaidō Road: traveling and representation in Edo and Meiji Japan. Taylor &amp; Francis e-Library.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
